js實現網頁版貪吃蛇游戲

發布時間: 2020-02-22 14:24:37 來源: 互聯網 欄目: JavaScript 點擊:

這篇文章主要為大家詳細介紹了js實現網頁版貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

使用原生 js 實現貪吃蛇小游戲,首先這個 小游戲的目錄結構如下: 有 貪吃蛇 , 食物 ,地圖 ,還有 游戲

js實現網頁版貪吃蛇游戲

當我們在瀏覽器打開 index.html 的時候,會出現 移動的小蛇 ,隨機生成的食物(這里只有一個,當前食物被吃掉,才會初始化下一個),用戶通過鍵盤上的方向鍵控制小蛇移動的方向

js實現網頁版貪吃蛇游戲

當小蛇觸碰到了墻,即畫布邊緣的時候,游戲結束!

js實現網頁版貪吃蛇游戲

接下來就是代碼實現啦 ~

食物模塊

//食物的自調用函數
 (function(){

 //創建一個數組 來存放元素
 var elements=[];

 //食物就是一個對象 有寬 有高 有顏色 有橫縱坐標 先有構造函數 然后創建對象
 function Food(width,height,color,x,y){
 //元素的寬和高 默認20
 this.width=width||20;
 this.height=height||20;
 //元素的顏色 默認綠色
 this.color=color||"green";
 //元素的橫縱坐標 默認為0 
 this.x=x||0;
 this.y=y||0;
 }
 
 //為元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在頁面上顯示 所以需要map
 Food.prototype.init=function(map) {
 //先刪除食物
 //外部無法訪問的函數
 remove();
 // 創建元素
 var div=document.createElement("div");
 // 把元素追加到map中
 map.appendChild(div);
 // 設置元素的樣式 寬 高 顏色 
 div.style.width=this.width+"px";
 div.style.height=this.height+"px";
 div.style.backgroundColor=this.color;
 //先脫離文檔流
 div.style.position="absolute";
 //橫縱坐標隨機產生的
 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
 this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
 //元素的橫縱坐標
 div.style.left=this.x+"px";
 div.style.top=this.y+"px";

 //把div元素追加到elements數組中
 elements.push(div);
 }; 

 //私有的函數 刪除食物的
 function remove(){
 //elements數組中有這個食物
 for(var i=0;i<elements.length;i++){
  var ele=elements[i];
  //找到這個食物的父級元素 從地圖上刪除食物
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  //刪除數組的div元素 在i處刪除一項
  elements.splice(i,1);
 }
 }

 //把Food暴露給window
 window.Food=Food;
 }());

小蛇模塊

//小蛇的自調用函數
 (function(){

 //定義一個數組 存放小蛇
 var elements=[];

 // 小蛇的構造函數
 function Snake(width,height,direction){
 //每個部分的寬和高
 this.width=width||20;
 this.height=height||20;
 //小蛇的身體部分
 this.body=[
  {x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的頭部
  {x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身體
  {x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身體
 ];
 //方向
 this.direction=direction||"right";
 }

 //通過原型添加方法,給小蛇添加初始化方法
 Snake.prototype.init=function(map){
 remove();
 //循環遍歷
 for(var i=0;i<this.body.length;i++){
  //每一個數組元素都是一個對象
  var obj=this.body[i];
  //創建div 
  var div=document.createElement("div");
  //追加到map中
  map.appendChild(div);
  //設置div的樣式
  div.style.position="absolute";
  div.style.width=this.width+"px";
  div.style.height=this.height+"px";
  //橫縱坐標
  div.style.left=obj.x*this.width+"px";
  div.style.top=obj.y*this.height+"px";
  //背景顏色
  div.style.backgroundColor=obj.color;
  //方向暫定
  //把div追加到elements數組中 目的是為了刪除
  elements.push(div);
 }
 };

 //通過原型添加move方法 
 Snake.prototype.move=function(food,map) {
 //小蛇的身體部分 把前一個的橫縱坐標給下一個
 var i=this.body.length-1;
 //逆序循環
 for(;i>0;i--){
  this.body[i].x=this.body[i-1].x;
  this.body[i].y=this.body[i-1].y;
 }

 // 判斷方向 改變小蛇的頭部的坐標
 switch(this.direction){
  case "right":
  this.body[0].x+=1;
  break;
  case "left":
  this.body[0].x-=1;
  break;
  case "top":
  this.body[0].y-=1;
  break;
  case "bottom":
  this.body[0].y+=1;
  break;
 }

 //判斷有沒有吃到食物
 //小蛇的頭的坐標和食物的坐標一致
 var headX=this.body[0].x*this.width;
 var headY=this.body[0].y*this.height;
 //判斷小蛇的頭部坐標和食物的坐標是否相同
 if(headX==food.x&&headY==food.y){
  //獲取小蛇的最后的尾巴
  var last=this.body[this.body.length-1];
  //加入到數組中 以對象的方式加入
  this.body.push({
  x:last.x,
  y:last.y,
  color:last.color
  });
  //把食物刪除 初始化食物
  food.init(map);
 }
 };

 //添加私有的刪除函數
 function remove(){
 var i=elements.length-1;
 //逆序 找到這個元素的父元素 刪除
 for(;i>=0;i--){
  var ele=elements[i];
  //從地圖上刪除元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  //從數組中刪除
  elements.splice(i,1);
 }
 }

 //把Snake暴露給window
 window.Snake=Snake;
 }());

游戲模塊

//游戲的自調用函數
 (function(){

 var that=null;
 //游戲的構造函數
 function Game(map){
 this.food=new Food();//食物對象
 this.snake=new Snake();//小蛇對象
 this.map=map;//地圖
 that=this;//保留當前的實例對象到that變量中 此時that 就是this
 }

 //游戲初始化
 Game.prototype.init=function(){
 //食物初始化
 this.food.init(this.map);
 //小蛇初始化
 this.snake.init(this.map);//先讓小蛇顯示
 //調用設置小蛇移動的方法
 this.runSnake(this.food,this.map);
 //調用按鍵的方法
 this.bindKey();
 };

 //添加原型函數 設置小蛇可以自由移動
 Game.prototype.runSnake=function(food,map){
 //此時的this是實例對象
 //setInterval 方法是通過window調用的 this指向改變了
 var timeId=setInterval(function(){
  this.snake.move(food,map);
  this.snake.init(map);
  //橫坐標的最大值 map的屬性在style標簽中
  var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
  //縱坐標的最大值
  var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
  var headX=this.snake.body[0].x;
  var headY=this.snake.body[0].y;
  // 橫坐標方向的檢測
  if(headX<0||headX>=maxX){
  //撞墻了 停止定時器
  clearInterval(timeId);
  alert("游戲結束");
  }
  //縱坐標方向的檢測
  if(headY<0||headY>=maxY){
  //撞墻了 停止定時器
  clearInterval(timeId);
  alert("游戲結束");
  }
 }.bind(that),200);//綁定到that中 即實例對象
 };

 //獲取用戶的按鍵 改變小蛇的方向
 Game.prototype.bindKey=function(){
 //這里的this 應該是觸發keydown事件的對象 --document
 //所以這里的this就是document
 //獲取用戶的按鍵
 document.addEventListener("keydown",function(e){
  switch(e.keyCode){
  case 37: 
  this.snake.direction="left";
  break;
  case 38: 
  this.snake.direction="top";
  break;
  case 39: 
  this.snake.direction="right";
  break;
  case 40: 
  this.snake.direction="bottom";
  break;
  }
 }.bind(that),false);//綁定實例對象
 };

 //暴露給window
 window.Game=Game;
 }());

主頁面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>貪吃蛇</title>
 <style>
 .map {
 width: 1800px;
 height: 800px;
 background-color: gray;
 position: relative;
 margin: 0 auto;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <!-- 畫出地圖 設置樣式 -->
 <div class="map"></div>
 <script src="../js/food.js"></script>
 <script src="../js/snake.js"></script>
 <script src="../js/game.js"></script>
 <script>

 //初始化游戲對象
 var game=new Game(document.querySelector(".map"));
 //初始化游戲
 game.init();
 </script>
</body>
</html>

小編還為大家準備了精彩的專題:javascript經典小游戲匯總

以上就是本文的全部內容,希望對大家學習javascript程序設計有所幫助。

本文標題: js實現網頁版貪吃蛇游戲
本文地址: http://www.1921352.live/wangluo/javascript/301218.html

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